// //
// // Created on 2024/11/28.
// //
// // Node APIs are not fully supported. To solve the compilation error of the interface cannot be found,
// // please include "napi/native_api.h".
//
// #ifndef DCAUTOTEST_PROGRAMUTILS_H
// #define DCAUTOTEST_PROGRAMUTILS_H
//
// #include <GLES3/gl3.h>
// class ProgramUtils {
// private:
//     static GLuint createProgram();
//     static GLuint LoadShader(GLenum type, const char *shaderSrc);
//
// public:
//     static GLuint loadProgram(int orientation, bool isMirror); // 获取对应的着色器
// };
// #endif // DCAUTOTEST_PROGRAMUTILS_H
